正确答案: D
游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
题目::电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。
解析:本段话前三句说明电子游戏可以使人有成就感,最后一句则说明人们不必为此在现实世界中付出什么代价,故D的分析是最准确的。A说人们在其中不会得到什么,可是题干说明人们在其中可以成为英雄,得到成就感;但是这并不说明游戏里的成功等同于现实的了,它毕竟还是虚拟的,C的推论欠妥;B则是无关选项。
查看原题 点击获取本科目所有试题
举一反三的答案和解析:
[单选题]:1985年4月1日至2005年8月31日,我国受理的专利申请中,最后约58.5万件专利的受理历时:
15个月
[单选题]:中国人民银行的货币政策目标是( )。
保持货币币值的稳定,并以此促进经济增长
解析:中国人民银行实行积极稳健的货币政策,目标就是保持币值稳定,促进经济增长,其他选项与该货币政策并无直接联系。
[单选题]:只有钓鱼技术高超的人才能加入钓鱼协会;所有钓鱼协会的人都戴着太阳帽;有的退休老同志是钓鱼协会会员;某街道的人都不会钓鱼。 由此不能确认的一项是( )。
该街道上有的人戴着太阳帽
解析:本题有4个陈述。由陈述2、3可知A正确;由陈述1、4可知B正确;由陈述1、3可知D正确。只有C不能确认。
[单选题]与我国同期相比,日本的零售消费品总额大约( )万亿。
10.2
解析:5.1×2=10.2
[单选题]:下面不正确的叙述是( )。
1996年的农(林、牧、副、渔)业生产总值比1993年高
解析:本题用排除法。A项设1995年总值为x,1994年为Y.1993年为z,则 100x/y=107.6, 100y/z=98.1,计算出 x/y=1.076×0.981=1.056,说明x比Y大;同理可以得出B、c项的说法都是正确的,故选D。
[单选题]:社会越轨是指违反社会规范的行为,有积极性、消极性、中性三种不同类型。其中积极性社会越轨是对社会发展起积极进步作用的越轨行为。这种社会越轨是打破因循守旧、推动社会发展的动力之一。 根据以上定义,下列属于积极性社会越轨行为的是( )。
小李为了美术创作,使用裸体模特
解析:尽管使用裸体模特在普通人的道德观念中是不被认可的,是违反社会规范的行为。但是由于他的目的是发展艺术,是积极的,所以对社会发展起积极作用。故选D。
[单选题]:下列各句中加点成语使用正确的一项是( )。
29日凌晨,九旬故征与世长辞。他不但是我国现当代文学中一位金玉满堂、卓有建树的伟大诗人;更具有天生的诗人个性,是一位纯正、刚直不阿的人。
解析:金玉满堂:既可形容财富极多,又可比喻才华出众、学识渊博。A项中“项背相望”指人众拥挤,连续不断,此句应用“望其项背”。B项中“令行禁止”形容法令严正,雷厉风行,属于词义误用。C项的错误属于成语错用对象,琴瑟失调:比喻夫妻不和,有了隔阂。所以本题应选D。
[单选题]:下列财产中,不能用于抵押的是:
抵押人所有的房屋,但因没有及时归还银行贷款被暂时查封