正确答案: D
不管冲突对项目的影响是正面的还是负面的,项目经理都有责任处理它
题目:关于项目管理环境中的冲突管理的叙述中,( )是正确的。
解析:D
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举一反三的答案和解析:
[单选题]
B. 内模式与外模式之间的映象
C. 存储模式与数据物理组织之间的映象
D. 从外部视图到子模式的数据结构的转换
模式与子模式之间的映象B. 内模式与外模式之间的映象
解析:解析:数据库管理系统(DBMS)实现的是模式与子模式之间的映象。
[单选题]
B. 寄存器寻址方式
C. 寄存器间接寻址方式
D. 直接寻址方式
立即数寻址方式B. 寄存器寻址方式
[单选题]多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需(18)MB存储空间,以9600b/s的速度传输这幅图像大约需(19)s,按我国电视PAL标准每秒25幅,一张650MB的光盘可容纳约(20)s这样的图像画面,播放时传送速率应不低于每秒(21)MB。模拟声音数字化存放是通过采样和量化实现的,若采样频率44.1kHz,每个样本16位,存放1分钟双声道的声音约占(22)MB存储空间。
0.3
[单选题]以下关于类的叙述中,不正确的是(39)。
同一个类的对象具有不同的静态数据成员值
解析:解析:类允许开发者自定义一种新的类型及其相关的操作。类是对象的模板,对象是类的实例。选项A的“对象自身引用值”是面向对象程序设计语言中特有的、十分重要的机制。每个对象都有属于自己的对象自身引用值。选项B的“静态数据成员”用来实现同一个类的不同对象之间的数据共享,它不属于某个对象。同一个类的不同对象共享静态数据成员值。如该值被类中某一对象修改时,同类的其他对象也可看到此次修改。要注意,“不同的类的对象具有相同的静态数据成员值”的表述也是错误的。静态成员可分为静态成员变量和静态方法。只要对静态成员变量的值更新一次,所有对象的该静态成员变量值都会被更新。静态成员函数可以直接访问静态成员,但不能直接访问非静态成员。
[多选题]●试题三对于教学数据库的三个基本表S(S#,SNAME,AGE,SEX),SLLS#,C#,GRADE),C(C#,CNAME,TEACHER)。现根据查询条件填充下面SQL语句空白的部分。
WHERE S.S=S
S AND S.SEX=′F′AND S
C= (2)
(SELECTC FROM C WHERE TEACHER=′LIU′)
C FROM S,SC WHERE S.S=S
S AND S.SNAME=′WANG′)
SELECT C,CNAME
解析:【答案】(1)C#,CNAME(2)SOME(3)ALL(4)SC.S#=S.S# AND SC.C#=C.C#)(5)C# IN
[单选题]面向对象型的编程语言具有数据抽象、信息隐藏、消息传递的(23)等特征。
并发性
解析:解析:面向对象的程序设计方法用对象和消息来描述事物和事物之间的关系。对象用数据描述自己的状态,同时规定对数据的操作。对象总是作为一个整体来使用,从外部只能看到其外部特性,而看不到其内部特性。若想要了解或改变其内部内容、使用其处理能力,则必须通过消息的传递。接受消息的对象可以返回信息,也可以不返回。发送者可以同时向多个对象传递消息;接受者可以同时接受多个对象的消息;对象之间也可以同时双向传递消息,这就是消息传递的并发性。
[单选题]试题(73)Tool for defining activities is(73).
Rolling Wave Planning
解析:试题(73)分析