正确答案: C
循环队列是队列的一种顺序存储结构
题目:下列叙述中正确的是
解析:【答案】:C
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举一反三的答案和解析:
[单选题]自定义异常类时,可能通过对下列( )项进行继承。
Exception类及其子类
解析:解析:选项A中的Error类是与Exception类平行的一个类,这两个类都是继承了Throwable类的,它主要处理一些不能由try和catch子句捕获的异常,例如ThreadDeath异常,虽然是一种常见的异常,但是并不是一般的try和catch子句可以捕获的;选项B是java小应用程序的基类;选项D的解释同选项A,由于AssertionError是Error类的子类,所以不可以用来派生自定义异常类。
[单选题]在窗体上画一个文本框(名称为Text1)和一个标签(名称为Label1),程序运行后如果在文本框中输入文本,则标签中立即显示相同的内容。以下可以实现上述操作的事件过程是( )。
Private Sub Text1_Change() Label1.Caption=Text1.Text End Sub
解析:解析:文本框控件的change事件是当控件的文本区中的文字发生变化时触发。Chck事件是当用户点击该控件时触发的。所以根据题意要求,用户输入文本,则表桥中立即显示,也就是说当用户向文本框输入时执行,所以应使用文本框控件的change事件,语句labell.Caption=Text1.text的作用是将用户的输入传给标签控件的属性Caption显示,故选A。
[单选题]对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是
程序应简单、清晰、可读性好
解析:具有良好的程序设计风格是一个程序员必不可少的素质。我们在编写程序时要养成良好的程序设计习惯,对程序的要求不仅能够在计算机上正确运行,而且要便于阅读和被别人理解,便于程序的调试和维护。好的程序设计风格有助于提高程序的正确性、可读性、可维护性和可用性。要使程序具有良好的风格,必须做到以下几点:
[单选题]若程序中已包含头文件stdio.h,以下选项中,正确运用指针变量的程序段是
long *L;
解析:解析:选项C)显然不对。选项A),B),D)从语法上讲都是可以的,但内存中地址为NULL,即地址0的单元不能随意存放用户数据,因为这样可能会破坏其他程序。选项D)中尽管用了,'\0',(在内存中也为0),但并未向该单元存放数据,故该项正确。
[单选题]以下关键字序列用快速排序法进行排序,速度最慢的是______。
{7, 11, 19,23,25,27,32}
[单选题]有如下程序
876
解析:解析:该题目应该根据循环体第一次和最后一次执行时的输出结果来决定哪一项是正确的。第一次进入循环时,n的值是9,循环体内,先经过n--运算,n的值变为8,所以第一次的输出值是8,由此可以排除选项A)和D)。由循环条件n>6可以知道,最后一次循环开始时,n的值应该为7,所以最后一次执行循环时,输出为6,由此可以排除选项C)。
[单选题]VFP主界面的菜单栏中不包括( )菜单项。
“项目”
[单选题]有以下程序: prt(int*m,int n) { int i; for(i=0;in;i++)m[i])++; } main() { int a[]={1,2,3,4,5},i; prt(a,5); for(i=0;i5;i++) printf("%d,",a[i]); } 程序运行后的输出结果是 ______。
2,3,4,5,6,
解析:解析:用数组名作函数实参时,不是把数组的值传递给形参,而是把实参数组的起始地址传递给形参数组,这样两个数组就共同占用同一段内存单元。