
【名词&注释】
数据仓库(data warehouse)、网络通信(network communication)、加密算法(encryption algorithm)、最终用户(end user)、基本知识(basic knowledge)、持续增长(sustainable growth)、信息系统开发(information system development)、键盘输入(keyboard input)、发生变化、路由转发器
[多选题]以下关于信息库(repository)的叙述中,最恰当的是();()不是信息库所包含的内容。
A. 存储一个或多个信息系统或项目的所有文档、知识和产品的地方
B. 存储支持信息系统开发(information system development)的软件构件的地方
C. 存储软件维护过程中需要的各种信息的地方
D. 存储用于进行逆向工程的源码分析工具及其分析结果的地方
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举一反三:
[多选题]UML 用关系把事物结合在一起,()描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义,()描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。 ()
A. 聚合关系
B. 关联关系
C. 包含关系
D. 依赖关系 ()A.实现关系
E. 聚合关系
F. 泛化关系
G. 关联关系
[单选题]用路由器把一个网络分段,这样做的好处是(64)。
A. 网络中不再有广播通信,所有的数据都通过路由转发器转发
B. 路由器比交换机更有效率
C. 路由器可以对分组进行过滤
D. 路由器可以减少传输延迟
[单选题]常用对称加密算法不包括(6)。
A. DES
B. RC-5
C. IDEA
D. RSA
[多选题]试题(26)、(27)在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于 (26) ,系统工程师侧重于 (27) 。
A. 实现视图
B. 进程视图
C. 逻辑视图
D. 部署视图
E. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图
[单选题]一个网络协议至少包括三个要素,______不是网络协议要素。
A. 语法
B. 语义
C. 层次
D. 时序
[单选题]系统输入设计中应尽可能考虑人的因素,以下关于输入设计的一般原理中,错误的是______。
A. 只让用户输入变化的数据
B. 使用创新的模式吸引用户的眼球
C. 表格中各个数据项应有提示信息
D. 尽可能使用选择而不是键盘输入(keyboard input)的方式获取数据
[单选题]关于数据仓库说法正确的是(10)。
A. 数据仓库的用户是一线的员工,并且数据仓库的数据应保持不变
B. 数据仓库的用户是管理层,并且数据仓库的数据随业务持续增长
C. 数据仓库的用户是一线的员工,并且数据仓库的数据随业务持续增长
D. 数据仓库的用户是管理层,但数据仓库的数据应保持不变
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