
【名词&注释】
网络游戏(network game)、交换机(switch)、局域网(lan)、重要因素(important factors)、有效地(effectively)、不同意(disagree)、不等于、不可能(impossible)、学生学习成绩(students ' achievement)、技术上(technically)
[单选题]调查表明,使得大学生学习成绩(students achievement)下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?
A. 玩网络游戏是不可能(impossible)被禁止的。
B. 适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。
C. 大学生主要在网吧里玩网络游戏。
D. 要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上(technically)实现起来比较困难。
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举一反三:
[单选题]● 某局域网访问Internet速度很慢,网管员测试发现是局域网内有大量的广播包,(70)不可能(impossible)有效地解决该网络问题。(70)
A. 在局域网内查杀可能存在的ARP病毒和蠕虫病毒
B. 检查局域网内交换机端口、主机上的网卡是否有故障
C. 检查局域网内是否有环路出现
D. 提高出口带宽速度
[单选题]大李和小王是某报新闻部的编辑,该报总编计划从新闻部抽调人员到经济部。总裁决定:未经大李和小王本人同意,将不调动两人。大李告诉总编:“我不同意调动,除非我知道小王是否调动。”小王说:“除非我知道大李是否调动,否则我不同意调动。”如果上述三人坚持各自的决定,则可推出以下哪些结论?
A. 两人都不可能(impossible)调动。
B. 两人都可能调动。
C. 两人至少有一人可能调动,但不可能(impossible)两人都调动。
D. 要么两人都调动,要么两人都不调动人。
[单选题]原型化方法是一种动态定义需求的方法,(7)不是原型化方法的特征。
A. 简化项目管理
B. 尽快建立初步需求
C. 加强用户参与和决策
D. 提供完整定义的需求
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