
【名词&注释】
校园文化(campus culture)、教学效果(teaching effect)、主导作用(leading role)、文化环境(cultural environment)、克服困难(tide over difficulty)、多种多样(infinite branch variety)、首因效应(primary effect)、发展性教学理论、义务教育法(compulsory education law)、前苏联教育(the former soviet education)
[判断题]人为实现既定目的、克服困难的活动构成心理过程中的意志过程。( )
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举一反三:
[单选题]校园文化是影响学生发展的因素之一,在课堂类型上它属于( )。
A. 学科课程
B. 活动课程
C. 隐性课程
D. 核心课程
[多选题]义务教育法(compulsory education law)总则第一条规定,为了适龄儿童、少年接受义务教育的权利,保证义务教育的实施,提高全民族素质,根据(),制定本法。
A. 宪法
B. 教育法
C. 未成年人保护法
D. 预防未成年人犯罪法
[多选题]典型的纸笔测验包括()
A. 论文问题
B. 匹配题
C. 是非题
D. 填空题
[单选题]以高难度、高速度、理论知识起主导作用理解学习过程,使所有学生包括差生都得到一般发展为主要原则的教育学理论被称为( )。
A. 全面和谐教育理论
B. 掌握学习理论
C. 发现法
D. 发展性教学理论
[单选题]人们倾向于认为东方人更保守,这一现象被称为( )
A. 晕轮效应
B. 首因效应(primary effect)
C. 社会刻板印象
D. 投射效应
[单选题]练习律、效果律、准备律是( )的三个定律。
A. 工具说
B. 认知说
C. 联结说
D. 人本主义学说
[单选题]班主任了解学生最常用的方法是( )。
A. 观察法
B. 问卷法
C. 访谈法
D. 调查法
[单选题]中小学公共安全教育指导纲要规定公共安全教育的形式在小学()
A. 以体验和辨析为主
B. 以活动和体验为主
C. 以游戏和模拟为主
D. 以游戏和辨析为主
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