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如果我们要更深一层地研究梦思和梦内容的关系,最好的方法便是把

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  • 【名词&注释】

    中国人(chinese)、主要内容(main contents)、思维过程(thinking process)、深远影响(profound influence)、霓虹灯(neon lamp)、外国专家(foreign experts)、一家之言、百货大楼(department store building)、参加者(participant)、无中生有

  • [单选题]如果我们要更深一层地研究梦思和梦内容的关系,最好的方法便是把梦做为起点,然后研究梦表现方法中的正统特征究竟和底下的思想有什么关系。最显著的是,梦里面各种梦的影像会激发起不同的感觉强度,而梦的各段或者是不同的梦都具有不同的清楚度。文中“梦思”的意思为:

  • A. 梦的表现方法
    B. 梦的正统特征
    C. 梦的思想
    D. 梦的思维过程

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  • 举一反三:
  • [单选题]2003 年,全国外国专家总量约为( )。
  • A. 330855 人次
    B. 390677 人次
    C. 367209 人次
    D. 205054 人次

  • [单选题]请开始答题∶
  • A. 古代“子时”指的是( )。
    B. 晚上9点~晚上11点
    C. 晚上10点~晚上12点
    D. 晚上11点~凌晨1点
    E. 晚上12点一凌晨2点

  • [单选题]孔子尝日∶“未知生,焉知死?”生与死自孔子时起便是中国人始终关注的问题,并得到各种回答。尤其在汉代,人们以空前的热情讨论这两个问题,不仅是出于学者的学术乐趣,亦出于普通民众生存的需要。然而,正如孔子所说,在中国思想史上,对生的问题的关注似乎远胜于对死的问题的追问。有时候人们确实觉得后者更重要,但这并非由于死本身,而是因为人们最终分析认为,死是生的延续。
  • A. 这段文字的核心观点是( )。
    B. 孔子关于生死的看法对中国人产生深远影响
    C. 生与死是中国思想史上长期受到关注的问题
    D. 中国人对生与死的问题的讨论实际以生为旨归
    E. 对生死问题的不同答案源自讨论者的不同观念

  • [单选题]五人----甲.乙.丙.丁和戊聚在一起玩一种叫“三人玩“的游戏。游戏
  • 的每一圈只能由三人玩。下列是游戏的所有规则,它将影响到每圈游戏参加者(participant)的顺序 和玩的圈数: ① 没有人可以连续玩三圈 ② 没有人可以连续两圈不玩 ③ 每个人都必须玩三圈 如果甲.乙.丁玩第一圈,而乙.丁.戊玩第三圈,下面哪一位不能玩第四圈, 而只能玩第五圈?

  • A. 甲 B.乙 C.丙
    B. 戊

  • [单选题]“十点半,桥南百货大楼(department store building)上,那闪烁的霓虹灯,准时灭。他还在河堤上站着。他算过卦。卦人说,酉戌相害。他属鸡她属狗。他不信。他只信一个字:缘。”这是不久前作家李佩甫为一个短信小说接力大赛创作的“龙头”。有数以千计的短信文学创作者从他开的这个头接力下去,衍生出了形态各异的短信小说。在李佩甫看来,短信小说具有传统小说无法比拟的特性。苏童、赵本夫、范小青、毕飞宇、黄蓓佳等作家都把自己的作品授权改编成彩信或短信小说,但也有人认为短信文学对文学的实质毫无意义。
  • A. 这段文字主要是说( )
    B. 短信小说之争
    C. 短信小说是文学吗
    D. 由“龙头”衍生出的短信小说
    E. 短信小说具有传统小说无法比拟的特性

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