
【名词&注释】
软件设计(software design)、应用层(application layer)、编译程序(compiler)、校验码(check code)、奇偶校验(parity check)、自行设计(self-designed)、数据链路层(data link layer)、比赛结果(game result)、围棋比赛、逆否命题(converse-negative proposition)
[单选题]上述前提再增加以下哪项,就可以推出“甲考试及格了”的结论?
A. 丙及格了。
B. 丙没有及格。
C. 乙没有及格。
D. 乙和丙都没有及格。
E. 乙和丙都及格了。
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举一反三:
[单选题]当PC加电启动时,系统自动地先从(46)开始引导操作系统。
A. 磁带
B. ROM BIOS
C. 磁盘
D. 光盘
[单选题]下面关于校验方法的叙述,(3)是正确的。
A. 采用奇偶校验可检测数据传输过程中出现一位数据错误的位置并加以纠正
B. 采用海明校验可检测数据传输过程中出现一位数据错误的位置并加以纠正
C. 采用海明校验,校验码的长度和位置可随机设定
D. 采用CRC校验,需要将校验码分散开并插入到数据的指定位置中
[单选题]在面向对象技术中,一个子类的对象同时又属于父类,它继承了父类的一切属性,这种多态性称为(1)。同一个算子在不同的表达式中可能有不同的操作意义,这种多态性称为(2)。编译程序根据上下文判定算子的操作意义,这称为(3)。
A. 参数多态
B. 过载多态
C. 包含多态
D. 隐含多态
[单选题](14)
A. 172.16.1.1/23
B. 172.16.1.1/20
C. 172.16.1.1/16
D. 172.16.1.1/9
[单选题]
B. 随机替换(RAND.算法
C. 先入先出(FIFO)算法
D. 近期最少使用(LRU)算法
A. 先入后出(FILO)算法B. 随机替换(RAND.算法
B. 先入先出(FIFO)算法
C. 近期最少使用(LRU)算法
[多选题]_____
A. 瀑布模型
B. 迭代模型
C. 快速原型开发
D. 快速创新开发
E.
[单选题]● 基于架构的软件设计(ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。ABSD方法有三个基础:功能分解、 (49) 和软件模板的使用。(49)
A. 对需求进行优先级排列
B. 根据需求自行设计系统的总体架构
C. 选择架构风格实现质量及商业需求
D. 开发系统原型用于测试
[单选题]某大学举办围棋比赛。在进行第一轮淘汰赛后,进入第二轮的6位棋手实力相当,不过还是可以分出高下。已经进行的两轮比赛中,棋手甲战胜了棋手乙,棋手乙战胜了棋手丙。明天,棋手甲和丙将进行比赛。请根据题干,从逻辑上预测比赛结果(game result);
A. 棋手甲肯定会赢。
B. 棋手丙肯定会赢。
C. 两人将战成平局。
D. 棋手甲很可能赢,但也有可能输。
[单选题]IEEE 802系列规范、TCP协议、MPEG协议分别工作在______。
A. 数据链路层(data link layer)、网络层、表示层
B. 数据链路层(data link layer)、传输层、表示层
C. 网络层、网络层、应用层
D. 数据链路层(data link layer)、传输层、应用层
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