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在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同

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  • 【名词&注释】

    网络通信(network communication)、网络设备(network equipment)、保护措施(protection measures)、网络游戏(network game)、排除故障(debugging)、服务范围(service scope)、互操作性(interoperability)、RPC(远程过程调用)(rpc (remote procedure call))、秦始皇兵马俑、秦兵马俑(terracotta army)

  • [单选题]在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?

  • A. 该玩家在A地不拥有旅馆。
    B. 该玩家在C花园拥有一家旅馆。
    C. 该玩家拥有C花园和A地。
    D. 该玩家在A地拥有一家旅馆。

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  • 举一反三:
  • [单选题]陕西出土的秦始皇兵马俑,其表面涂有生漆和彩绘。这为研究秦代军人的服色提供了重要信息。但兵马俑出土后,表面的生漆层会很快发生起翘和卷曲,造成整个彩绘层脱落。因此,必须用防护液和单体渗透两套方法加以保护,否则不能供研究使用。而一旦采用这两套方法对兵马俑进行保护,就会破坏研究者可能从中获得的有关秦代彩绘技术的全部信息。如果以上陈述为真,以下哪项必然为真?
  • A. 采取保护措施后的秦兵马俑(terracotta army)只能提供秦代军人的服色方面的信息。
    B. 一个供研究秦代军人服色用的兵马俑,不能成为了解秦代彩绘技术新信息的来源。
    C. 秦兵马俑(terracotta army)是了解秦代彩绘技术的惟一信息来源。
    D. 一个没有采取保护措施的兵马俑能够比采取保护措施后的兵马俑提供更多的信息。

  • [多选题]● (57) 的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策; (58) 是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种 (59) 。(57)
  • A. 架构模式
    B. 惯用法
    C. 设计模式
    D. 分析模式
    E. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

  • [单选题]网络管理的目标是最大限度地增加网络的可用时间,提高网络设备的利用率,改善网络性能、服务质量和(15)。
  • A. 服务范围
    B. 安全性
    C. 服务对象
    D. 服务规模

  • [单选题]
  • B. 过程 C. 功能 D. 应用

  • A. 数据B. 过程
    B. 功能
    C. 应用

  • [单选题]确定系统边界应在数据库设计的 (41) 阶段进行;关系规范化是在数据库设计的 (42) 阶段进行。(41)
  • A. 需求分析
    B. 概念设计
    C. 逻辑设计
    D. 物理设计

  • [单选题]在CORBA体系结构中,负责屏蔽底层网络通信细节的协议是(53)。
  • A. IDL
    B. RPC
    C. ORB
    D. GIOP

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